Tema 11. Objetos de aprendizaje y licencias en
internet
Índice:
Ø
¿Qué
son los objetos de aprendizaje?
Ø
¿Dónde
encontrar objetos de aprendizaje?
Ø
Licencias
en internet
¿Qué son los
objetos de aprendizaje?
Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable,
con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos:
contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El
Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos)
que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación. Un objeto
de aprendizaje puede ser además cualquier entidad digital o no digital que pueda ser usada
reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
Como ejemplos de objetos destacan:
Ø
Contenido
multimedia
Ø
Contenido
instructivo
Ø
Objetos
de aprendizaje
Ø
Software
educativo y herramientas de software
Ø
Personas
organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado
tecnológicamente
Por otro lado los objetos de aprendizaje están
regidos por metadatos que son datos y reglas sobre datos, en nuestro caso nos
proporcionan datos sobre los recursos de aprendizaje y su utilización.
Un ejemplo de esto puede ser la RUA:
RUA ofrece
acceso abierto al texto completo en formato digital de los documentos generados
por los miembros de la Universidad de Alicante en su labor de docencia e
investigación.
El objetivo de RUA es dar
mayor visibilidad a la producción científica y docente de la Universidad,
aumentar el impacto y asegurar la preservación de dicha producción.
RUA recoge todo tipo de
materiales digitales, tanto preprints como postprints, comunicaciones a
congresos, documentos de trabajo, materiales docentes y objetos de aprendizaje,
revistas editadas por la Universidad de Alicante, así como documentos y
materiales resultantes de la actividad institucional realizada por sus centros,
unidades y servicios
Se encuentran distintas
áreas como por ejemplo: Rua docencia, Rua institucional, Rua investigación y
Rua revistas y consejos.
¿Dónde
encontrar objetos de aprendizaje?
Proyecto
Agrega. Es
un repositorio de contenidos educativos, desarrollado en Software de fuentes
abiertas, que permite a toda la comunidad educativa (docentes, padres y
alumnos) encontrar y crear material interactivo para sus clases, de forma
estandarizada y coherente con el currículo de Enseñanza Infantil, Primaria y
Secundaria. Este proyecto, posibilita a sus usuarios el acceso a sus contenidos
en cualquier momento y desde cualquier lugar, utilizando distintos criterios de
búsqueda. Esta
iniciativa elaborada por el ministro de Educación ofrece gran cantidad de
recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible localizar los
materiales deseados según el nivel educativo, nivel de agregación o formato y
en general, por cualquier característica descrita en los metadatos. Cuando se encuentra algo adaptado a nuestras
necesidades se tendrá en cuenta la plataforma de e-Learning y nuestro LMS. El
resultado es un archivo en formato ZIP.
Los principales objetivos del programa son:
·
Promover, unificar y
establecer una referencia estándar de contenidos educativos
·
Crear un entorno tecnológico único donde
residan los contenidos que sigan dicho estándar.
·
Aunar los esfuerzos
de generación y aplicación de contenidos digitales curriculares.
Las actuaciones
del proyecto agrega son:
·
Desarrollo
de una federación de nodos, que responde a la situación autonómica de la
administración educativa española, y da respuesta a las necesidades de cada
comunidad.
·
Generación
de un núcleo de Objetos
Digitales Educativos, que sirva para promover el entorno
tecnológico creado y ofrecer a la comunidad educativa una importante cantidad
de contenidos curriculares que cubran el currículo de su materia.
·
Fomento
de la participación de la comunidad educativa en el proyecto para la
normalización del uso de estos contenidos en las aulas.
Proyecto
LearningSpace. En esta
biblioteca podemos encontrar cientos de recursos educativos en forma de cursos
on line, que pueden ser descargados en formato
SCOR; o common cartridge. Eligiendo cualquiera de estos formatos se
obtendrá el objeto de aprendizaje en formato ZIP
Licencias en Internet:
Reconocimiento
(Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia
hará falta reconocer la autoría.
Sin obras
derivadas (No Derivate Works): La autorización
para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.
Compartir
Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras
derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
Con estas licencias se pueden hacer las siguientes
combinaciones:
Reconocimiento
(by): Se permite
cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como
la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está
permitida sin ninguna restricción.
Reconocimiento-
NoComercial (by-nc):
Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso
comercial tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades
comerciales.
Reconocimiento-
NoComercial- CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra
original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se
debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
Reconocimiento
– NoComercial – SinObraDerivada (by-nc-nd): No se
permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras
derivadas.
Reconocimiento
– CompartirIgual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las
posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia
igual a la que regula la obra original.
Reconocimiento
– SinObraDerivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la
generación de obras derivadas
Ejemplos son: Flickr, google en imágenes en búsqueda
avanzada, creative commons es la página que aparecen todos los posibles
combinaciones de las licencias de Internet, morguegile, archive.org, jamendo
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